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メルカリ「超推し活展」 昭和・平成の推し活年表にスーファミ試遊台

メルカリ「超推し活展」 昭和・平成の推し活年表にスーファミ試遊台

メルカリは、メルカリで購入できる約1,000点のアイテムを通して昭和・平成・令和の推しカルチャーを体感できる「超推し活展」を、東京・渋谷のSHIBUYA TSUTAYA 1階SHIBUYA IP SQUARE Aで開催する。期間は9月26日~29日。開催に先駆けて、26日にはメディア向けに内覧会が行なわれた。 超推し活展は、時代を超えたアイドルグッズや漫画のキャラクターグッズを展示し、推しカルチャーを体験できるイベント。昭和・平成・令和に分けて、推し活の形を年表で紹介するほか、懐かしのゲーム機を体験できる試遊台、アイドルの変遷が楽しめる雑誌立ち読みコーナー、時代を象徴する「親衛隊」や「オタク」になりきって写真を撮影できるフォトスペースなどを用意する。 現在、メルカリ内での取引件数の4割以上は「エンタメ・ホビー」カテゴリで、成長を牽引しているという。 特に推し活関連の取引は年々増加しており、“推し活”というワードを含むアイテムの取引数は、2022年が約10,400件だったのに対し、2024年1-8月では約67,300件と約7倍となり、今もなお拡大し続けている。 2019年から開始している海外との越境取引においても、推し活関連の取引は多く、取引金額の1位はポケモンカードゲーム、取引件数の1位は缶バッジやピンバッジという結果になっている。 推し活としてメルカリが使われる中で、国内ユーザーからは自分の欲しいランダムグッズがピンポイントで見つかる、自分で作るのには手間がかかる「ファンサうちわ」や「トレカデコ」などのハンドメイド品を入手できるといった声があるほか、販売が終了しているアイテムが手に入るといった声も多くあるという。 昭和や平成初期など、一次流通では手に入らないアイテムが販売されているのもメルカリの大きな特徴で、それらのアイテムは今も活発に出品されている。また、「平成レトロ」や「Y2K」など、過去を懐かしむアイテム購入の増加傾向も見られる。 そうした時代を超えた推しカルチャーを体験できる場として、超推し活展を開催する。 推し活の変遷では、昭和・平成・令和に分けて推しカルチャー年表をグッズとともに展示。展示アイテムは1,000点以上で、実際にメルカリを通して購入されたものも並べられている。 年表は、日本の「アイドル」と「漫画・アニメ・ゲーム」の軸に分けて紹介。「親衛隊」と呼ばれるファン文化が生まれた昭和を皮切りに、「アニメバブル」や「アイドル戦国時代」などオタク文化が急速に拡大した平成、そして「推し活」が一般化した令和までの流れを振り返れる。 内覧会で実際に展示を見ながら、記者も思わず懐かしい~と声が漏れるほど多数のアイテムが展示されていた。昭和の推しカルチャーは知らないものが多く新たな発見があり、平成の推しカルチャーは自分がまさに推していたものもあり、どのコンテンツも興味深く眺められる内容だった。 メルカリによると、今回最も高額アイテムとされている展示品は、1984年発売の週刊少年ジャンプ51号とのこと。ドラゴンボールの連載がスタートした号で、メルカリで約10万円で出品されていたものを購入して展示しているという。 令和ブースでは、作品ごとの年表ではなく、推し活が浸透する中で普及した「推す行為」自体をまとめたものを展示。推しのグッズを持ち歩いたり、本人不在の誕生日会を開いたり、推し活アイテムのハンドメイドなど、令和に広まる推し活アクションがまとめられていた。 体験ブースでは、平成初期に流行り今でもフリマアプリで取引されているゲームの試遊台、50年前から現在までのアイドル雑誌を約50冊立ち読みできるコーナーを用意。 ゲームはスーパーファミコンとゲームボーイがあり、いずれもソフトを選んで試遊できる。ソフトのラインナップは豊富で、スーファミ世代なら一度は遊んだことがあるような人気ソフトが並んでいる。 フォトスペースも用意し、「親衛隊」や「オタク」など“推し活ガチ勢”になりきって写真を撮影できる。 今回の超推し活展開催にあたり、SNSでは開催記念キャンペーンも実施。自分の推しの歴史をXに投稿すると食事券が当たるというもので、すでにXには約9,000件の投稿が集まっている。推しのグッズを買ったり、子どものときに買えなかった好きなキャラクターのグッズを大人になって集めたりと、メルカリで推し活を楽しむユーザーの声が多数あがっているという。 メルカリで推し活グッズが盛況に取引される一方、高額転売といった問題を抱えているのも事実。ランダムグッズが発売日に定価の10倍以上で出品・購入されているといった例もある。 メルカリ 執行役員 VP of Marketing Marketplace 千葉 久義氏は、「グッズが高額転売されていることは把握している。不適切な出品はガイドラインに沿った対応を行なっており、時代を超えて推しのアイテムを売り買いできるマーケットプレイスとして安心・安全に使ってもらえる場を目指す。一次流通の事業者の協力も進めており、例えば'23年6月にポケモン社と提携している。二次流通のメルカリに発売状況を事前に共有してもらい、特定の新商品の発売前後の注意喚起、権利侵害がないよう連携していく」と説明した。

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2024年09月26日
パレットタウン跡地「トヨタアリーナ」、アルバルクとサンロッカーズが共同使用

パレットタウン跡地「トヨタアリーナ」、アルバルクとサンロッカーズが共同使用

B.LEAGUE所属のプロバスケットボールチーム「アルバルク東京」と「サンロッカーズ渋谷」が、お台場「パレットタウン」跡地の東側にて2025年秋に開業する「TOYOTA ARENA TOKYO(トヨタアリーナ東京)」を、2026-27シーズンよりホームアリーナとして共同使用することについて合意した。 トヨタアリーナ東京の運営会社はトヨタアルバルク東京で、アリーナ建設のプロジェクトは同社およびトヨタ自動車、トヨタ不動産の3社が共同で推進している。アリーナのネーミングライツはトヨタ自動車が取得した。住所は東京都江東区青海1-3-8で、アクセスは新交通ゆりかもめ 青海駅から徒歩4分、りんかい線 東京テレポート駅から徒歩6分。 2025-26シーズンのホームアリーナは、アルバルク東京はトヨタアリーナ東京、サンロッカーズ渋谷は青山学院記念館(東京都渋谷区)。2026-27シーズンから、アルバルク東京とサンロッカーズ渋谷の2クラブがトヨタアリーナ東京をホームアリーナとして使用する。 サンロッカーズ渋谷のホームタウンが渋谷区から江東区に移転するため、移転時にクラブ名の変更を予定している。 トヨタアリーナ東京の敷地面積は約27,000m2、延床面積は約37,000m2、階数は地上6階・地下1階、収容客数は約10,000人、竣工時期は2025年6月。

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2024年09月24日
イープラス、韓国のチケット企業「インターパーク」と業務提携

イープラス、韓国のチケット企業「インターパーク」と業務提携

イープラスは、韓国を代表するエンターテインメント企業「インターパークトリプル」との協業を発表。日本と韓国のコンサートやレジャーチケットの相互販売に関する業務提携契約を締結した。 インターパークトリプルは、韓国で開催されるK-POPコンサートやミュージカル、イベントなどのチケット取り扱いや、トラベル事業を手掛ける企業。 今回の提携で、イープラスでは韓国の自治体等が主催するK-POPコンサートと文化・レジャー体験のパッケージ、韓国ミュージカル、企画展などのチケットを販売。 インターパークトリプルでは、日本で開催されるコンサート、ミュージカル、スポーツ等を韓国で紹介し、チケット販売をトライアルしていく。また、トラベル事業での強みを活かし、日本着の航空券購入者に向けたダイレクト・マーケティング等も積極化する。 イープラスは2016年より「e+インバウンド・チケット販売サイト」を立ち上げ、年間約1,200の興行や施設等のチケットを海外向けに販売。一方、実際に訪日が期待できる海外居住者への興行情報の伝達、チケット購入や入場といった他国と異なる部分への対応は課題であり、今回の業務提携の背景の一つとなっている。 日本政府観光局の統計データ「2024年7月 訪日外客数(JNTO推計値)」によれば、2024年1月~7月の訪日客数の国別トップは韓国で、519万9,800人と推計。コロナ禍前の2019年比においても17.5%の伸率となっている。 韓国ではアニメやゲームのほか、日本の音楽、舞台、スポーツなど様々なカルチャーに対しても感度が高く、日本人にとっても韓国は人気の海外渡航先の一つであることから、エンタテインメント業務やトラベル事業を手掛けるインターパークトリプルとの業務提携に至ったとする。

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2024年09月11日
「PlayStation 5 Pro」11月7日発売 119980円

「PlayStation 5 Pro」11月7日発売 119980円

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、9月11日0時よりYouTubeで配信した「PlayStation 5 テクニカルプレゼンテーション」のなかで、PS5のアップグレードモデルとなる「PlayStation 5 Pro」を正式発表した。2024年11月7日発売で、価格は119,980円。日本での予約は9月30日10時から受け付ける。 より大型のGPUと、進化したレイトレーシング、AIによるアップスケーリングを利用できる強化モデル。ストレージは2TB SSDで、DulasSenseコントローラーが同梱され、プリインストールゲーム「ASTRO’s PLAYROOM」がプレイできる。ディスクドライブ非搭載の完全デジタル対応モデルだが、別売りのUltra HD Blu-rayディスクドライブを取り付けることが可能。 GPUは通常モデルより67%コンピュートユニットの数が強化され、28%高速なメモリーを採用。最大45%高速なレンダリングで、よりスムーズなゲーム体験ができる。 強化されたレイトレーシングでは、よりダイナミックな光の屈折と反射表現を実現。これにより通常モデルの最大3倍の速さで光線を投射できる。 さらにAIを活用したアップスケーリング「PlayStationスペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)」も導入。機械学習ベースの技術を活用したAIによるアップスケーリングで、「映像のディテールを大幅に追加することで、極めて鮮明なビジュアルを実現する」とのこと。 YouTube配信された映像では、通常モデルの画質優先モード以上の高画質を維持しながら、より高フレームレートでゲームを遊べる様子や、パフォーマンスモードでもより細かなオブジェクトの画質が向上していることなどが紹介された。 また、PS5 Proでは、ゲームブースト機能も搭載。8,500以上のPlayStation 4ゲームをプレイすることができ、PS5 Proゲームブーストにより、対応しているPS5およびPS4ゲームのパフォーマンスが安定したり向上したりする場合がある。PS4ゲームの画像品質を向上させる設定を有効にすれば、一部のPS4ゲームで強化された映像表現を利用可能。 最新の無線通信技術であるWi-Fi 7にも対応するほか、VRR(可変リフレッシュレート)および8Kでのゲームプレイも楽しめる。 すでにゲームクリエイターはPS5 Proの最新技術の活用を進めており、数多くのタイトルでPS5 Proの機能を活用するための無償ソフトウェアアップデートが提供される予定。これらのゲームは「PS5 Pro Enhanced」の表記がなされるという。対応タイトルとしては「Demon’s Souls」や「FINAL FANTASY VII REBIRTH」、「ホグワーツ・レガシー」などの名前が挙げられている。 本体の外観は、現行のPS5ファミリーのデザインを踏襲。初期型PS5と同じ高さ、スリムになった現行モデルと同じ幅というサイズながら、より高性能なスペックを備えている。カバー交換もできる。 PlayStation VR2やPlayStation Portal リモートプレーヤーといったPS5アクセサリーに対応。ユーザーインターフェースや各種ネットワークサービスはPS5と共通となっている。

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2024年09月11日
実は国内最大級 「コミックシーモア」がデータからヒットを生む仕組み

実は国内最大級 「コミックシーモア」がデータからヒットを生む仕組み

NTTソルマーレは5日、電子書籍ストア「コミックシーモア」がサービス創立20周年を迎えるにあたり、これまでの事業の歩みや電子書籍でマンガの売上を伸ばすノウハウ、今後の展望を紹介する戦略発表会を開催した。 同社は、ウェブでマンガを読むことが浸透していなかった2004年に、コミックシーモアの原型となる、ケータイ向けコミック配信サービス「コミックi」をスタート。2010年にサービス名称をコミックシーモアに統一した。 「コミックi時代から数えると、コミックシーモアは2024年で20周年を迎えます。NTT西日本の100%子会社ということもあり、これまでは経営に関する数字などを公開することがありませんでしたが、20周年を機に公開し、透明性を高めて業界の発展と自社の成長につなげていきたいと考えを改め、このような場を準備しました」(NTTソルマーレ 代表取締役社長 朝日 利彰氏) コミックシーモアを含む同社の電子書籍事業の売上は、2023年度(2024年3月期)が812億円で過去最大、11期連続の増収増益となった。最高日販は9億円以上、月間利用者数は4,000万人以上を突破。812億円という売上は、国内電子書籍業者の中で最大級としている(同社調べ、国内競合企業の公開資料を基に比較)。 電子書籍全体の市場規模は、2011年度が651億円だったのに対し、2023年度は6,449億円と約10年で市場は10倍に成長。2028年度には8,000億円へ成長することが見込まれているという。 市場の拡大とともに電子コミックの形態は多様に進化し、縦スクロールマンガや韓国コンテンツの台頭、日本のコンテンツの海外での盛り上がり、インディーズクリエイターの発掘、AIテクノロジーの活用など、さまざまなトピックがあり、マンガの新しい形態が生まれ続けている。 マンガの読み方が時代とともに変わっていく中でコミックシーモアは、テクノロジーを用いて新しいマンガの届け方を模索。特に、読者とマンガのマッチングに注力し、さまざまな取り組みを実施している。 月に2,900件を超えるキャンペーンや特集を行なっており、読者のデータ分析に加えて、シーモア書店員による幅広い提案で、新しいマンガとの出会いを創出してきた。 「#あなたの青春タイムマシーン」というキャンペーンでは、生まれた年を入力し、タイムスリップしたい時代を設定することで、当時の人気作をレコメンド。SNS上ではハッシュタグをつけたうえで当時の思い出を語るユーザーが続出し、購入者の増加につながったという。 このほか、膨大なデータを活用して、ユーザー個々にあわせたパーソナライズマーケティング施策の自動化を実施。サイト上で作品を購入すると新刊発売日にお知らせをするなど、興味・関心・嗜好に沿ってパーソナライズドされた通知(メールやプッシュ通知)を適切なタイミングで配信している。 効率的なプロモーションのために、広告出稿にも工夫を施している。膨大な販売データからヒット要素を言語化、ノウハウを蓄積し、広告として掲出するマンガのコマもユーザーの興味を引きつけられるように選定。 また、新作の配信話数がたまったタイミングで、ユーザーの購買率(課金転換率)が上がるシーンを盛り込んだ無料話数を設定している。無料話数に合わせてチューニングしたクリエイティブをあらゆるメディアに多面展開し、広告出力を最大化してきた。 こうした取り組みにより、ある作品では配信開始から7~8カ月で課金転換率が5倍、売上は75倍になったという。 「特集やキャンペーンに力を入れるために、シーモアスタッフは日頃から作品を読み込んでいます。『シーモアスタッフ全力推し作品』という特集では、ただマンガを紹介するのではなく、作品の魅力的なコマを抽出したり、マンガに対する熱い思いをコメントとして紹介してレコメンドしています」(NTTソルマーレ 電子書籍事業部 取締役 電子書籍事業部長 炭田 真也氏) 販売促進となる特集やキャンペーンを実施するだけでなく、マンガ制作段階から携わる出版社との協業体制も整っている。 「KADOKAWAさんとは長く協業しており、制作段階から携わっている作品もあります。制作時は、広告映えするようにキャラクターの表情をもう少し変えてくださいとお願いすることもあります」(NTTソルマーレ 電子書籍事業部 ライツビジネス部 部長 平井 雅人氏) 売上データを分析して出版社にアドバイスをすることもあるという。 「ある作品では、1巻や2巻ではなく3巻の売上が一番高いというデータがありました。スタッフで理由を分析すると、広告で話題になっているコマが3巻にあり、3巻から買うという人が続出したのです。作品全体の販売を促進するために、1巻と2巻を無料にするというキャンペーンをKADOKAWAさんに提案し、この施策でヒットにつながった例もありました。もちろんヒットには作品が面白いことが前提ですが、NTTソルマーレは広告宣伝のノウハウを持っており、面白いマンガをより多くの読者に届ける役割を担っています」(平井氏) 売上が伸び続ける中で課題もあるという。「やはり若年層の密着度が甘く、マンガ文化の浸透に課題を感じています。理由や改善策はいくらでもあり、新規層の開拓にも注力していきたいです」と朝日社長は話す。 2023年度の売上は812億円だったが、早期の1,000億円突破を同氏は目標として掲げる。 「既存層へのアプローチも引き続き行なっていきます。パーソナライズマーケティングではユーザーの購読ジャンルが偏っていきますが、その中でも、このタイプのマンガは読んだことがなかったという発見も提供していければと思います」(朝日氏)

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2024年09月05日
ソニー、スポーツファンの交流プラットフォーム「FavoriteSpace」

ソニー、スポーツファンの交流プラットフォーム「FavoriteSpace」

ソニーグループは、スポーツのファンコミュニティ活性化を目指すサービス「FavoriteSpace(フェイバリットスペース)」を開始した。 16日からスマートフォンアプリ「FavoriteSpace」を提供開始し、第1弾として、サッカー英プレミアリーグの「マンチェスター・シティ」のコンテンツを楽しめる空間(エリア)をアプリ内で公開した。アプリは日本、米国、英国の3カ国で提供しており、10月からは有料機能を含む正式サービスの開始を予定している。 アプリでは、ユーザー自身を投影したアバターで、スポーツチームの歴史やフィロソフィーが詰まった「エリア」と呼ばれるバーチャル空間を訪問し、チームの特色に合わせたコンテンツや、コミュニケーションを楽しめる。ソニーのグループ会社Hawk-Eye Innovations(ホークアイ)のトラッキングシステムなどの技術を活用した、3DCGコンテンツの視聴などで、「フィジカルの世界で生まれる熱狂や興奮を、バーチャルならではの方法で味わうえる」とする。 マンチェスター・シティのホームスタジアムであるエティハド・スタジアムをバーチャル上に再現。スタジアムでは、3DCG化された過去のホーム試合のハイライトを自由視点で視聴できるイマーシブハイライトなど、バーチャルならではのコンテンツを用意。 また、集まったファンのアバターは、感情表現やスタンプ、互いに肩を組むなどの連携アクションによるコミュニケーションを通じ、チームへの想いや情熱を共有できる。実際の試合日にバーチャル空間上で開催されるイベントへの参加や、ユニフォームやグッズを用いたアバターのカスタマイズ、ファンバナー(横断幕)制作への参加などで、応援の気持ちを表現できる。 マンチェスター・シティとソニーは、2021年からオフィシャル・バーチャル・ファンエンゲージメント・パートナーとして共同で実証実験を行なってきた。ソニーは今後、さまざまなチームや、サッカー以外のスポーツのエリアやコンテンツ提供など、「ソーシャルエンタテインメント空間」による体験の拡充を進める。

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2024年08月20日
<華宝塚>自由奔放さと優しさと 月組・海乃美月

<華宝塚>自由奔放さと優しさと 月組・海乃美月

 東西に分かれていた時代のドイツが舞台の月組公演「フリューゲル-君がくれた翼-」(19日まで、東京宝塚劇場)で、東独の軍人ヨナス(月城(つきしろ)かなと)と恋に落ちる西独のスター・ナディア役。ビールを飲めば、たばこも吸う、宝塚歌劇団の娘役ではあまり見ないタイプの女性を演じている。  「自由奔放なある意味かわいらしい部分と、性格のきつさのバランスをどう取るのかに悩んだ」と明かす。通し稽古を重ね、彼女がヨナスら東独の人と出会って成長するのだと実感し、「芯にある優しさや女性らしさは後半に見せていけばいい」と考えた。  2回あるコンサートの場面は「客席に照明が当たって本当にコンサート会場みたい。すごく楽しい」。1回目と2回目で彼女の歌がどう変化するかがポイントだ。しぐさは日本のアイドル、スタンドマイクの扱いは男性アーティストを研究して身に付けた。  江戸時代から令和までの東京を活写するショー「万華鏡(ばんかきょう)百景色」では花魁(おいらん)になり、月城演じる花火師と輪廻(りんね)転生を繰り返していく。  「ショーというより芝居。せりふなしに踊りで見せるのが難しい」と、今も試行錯誤を続ける。  来年7月の退団を発表したが「あまり変化がなくて」と笑う。「コンディションに合わせてその日のベストを尽くすことだけ考えて、毎日生きている」 (石原真樹) ●● 三つの質問 ●●  (1)最近ハマっていることは?  -ネコのルナがどうやったら楽しく過ごせるか考えること。お見送りやお出迎えもしてくれて、かわいくてかわいくて。  (2)大切にしている言葉や、座右の銘は?  -「今自分ができる全力を尽くそう」。“ここまで頑張ろう”と線引きせずに、その日のベストを尽くす。ベストを更新できれば良いし、キープでとどまっても成長はできる。  (3)続けている健康法は?  -朝、乳酸菌飲料を飲む。オーガニックや無添加の食べ物にも敏感です。 <うみの・みつき> (1)出身地=富山県氷見市 (2)出身校=氷見市立北部中学 (3)入団年=2011年 (4)愛称=うみ、くらげ (5)趣味=舞台・映画観賞、油絵 (6)好きな食べ物=白米、スイーツ  ※2024年1月17~31日の月組公演「G.O.A.T」(大阪・梅田芸術劇場メインホール)に出演予定。

文化・エンタメ 東京新聞
2023年11月09日